Etapas de Desenvolvimento
Etapa 1: Definição do Local
O Península Parque é um espaço verde fictício no Lago Norte, Brasília/DF, inspirado nas áreas naturais do Cerrado e na proximidade com o Lago Paranoá. O parque atrai famílias, esportistas e turistas, oferecendo trilhas, áreas de piquenique e espaços de lazer.
- Contexto: Criado em 2010, o parque recebe cerca de 5.000 visitantes mensais, mas sofre com sinalização inadequada, dificultando a navegação.
- Histórico: Desenvolvido como parte de um projeto de preservação ambiental, combina vegetação nativa com infraestrutura urbana.
- Por que foi escolhido?: A falta de sinalização clara torna o parque ideal para um projeto de design, visando melhorar a experiência dos visitantes.
Etapa 2: Definição do Problema
Com base em observações e entrevistas fictícias, identificamos os seguintes problemas:
- Falta de Placas Direcionais: Visitantes não encontram trilhas, banheiros ou áreas de piquenique.
- Mapas Desatualizados: Mapas existentes não refletem o layout atual do parque.
- Ausência de Pictogramas Universais: Falta de ícones para amenidades como estacionamento ou áreas acessíveis.
- Fluxos Confusos: Entradas e saídas mal sinalizadas causam congestionamento.
Organização por Áreas:
- Localização: Dificuldade em saber “onde estou” devido à falta de mapas de orientação.
- Objetivos: Banheiros, piqueniques e trilhas não são facilmente localizados.
- Circuitos: Trilhas curtas e longas carecem de sinalização.
- Fluxos: Entradas e saídas precisam de placas claras.
Prioridades:
- Placas direcionais em entradas e cruzamentos.
- Mapa de orientação na entrada principal.
- Pictogramas universais para amenidades.
- Fluxos claros para evitar congestionamento.
Necessidades: Placas direcionais/identificadoras, mapas interativos, pictogramas acessíveis, materiais duráveis (ex.: madeira tratada, metal), testes com usuários.
Etapa 3: Geração de Ideias
O conceito “Cerrado Vivo” guia o projeto, inspirado na flora e fauna do Cerrado. O sistema de sinalização usa formas orgânicas (ex.: bordas arredondadas, linhas curvas) e a paleta natural para integrar-se ao ambiente.
- Conceito: Um sistema que reflete a vitalidade do Cerrado, com placas que parecem “crescer” do solo e pictogramas inspirados em elementos naturais (ex.: folhas, pegadas).
- Soluções Visuais:
- Tipografia: Montserrat (títulos, negrito) para impacto e Roboto (corpo, leve) para legibilidade.
- Paleta Cromática: Verde-musgo (#556B2F) para fundos, Areia (#F5DEB3) para textos, Marrom-terra (#8B4513) para caminhos, Azul-petróleo (#2F4F4F) para informações, Laranja queimado (#FF8C00) para alertas.
- Pictogramas: Ícones simples para banheiro, piquenique, trilha, estacionamento, área acessível, ponto de água, com formas orgânicas.
- Morfologia: Grid com margens de 2 cm, espaçamento de 1 cm, proporções baseadas em retângulos arredondados.
- Tipos de Peças Gráficas (Gibson, 2009):
- Identificadoras: Nomeiam locais (ex.: “Entrada Principal”).
- Direcionais: Indicam caminhos (ex.: “Trilha Principal →”).
- De Orientação: Mapas e diretórios para situar o visitante.
- Regulatórias: Regras (ex.: “Proibido Fumar”).
- Validação: Esboços serão apresentados a um grupo fictício de 20 visitantes para feedback.
Etapa 4: Definições
As soluções propostas incluem:
- Placas: Direcionais (cruzamentos), identificadoras (entradas), regulatórias (áreas restritas).
- Mapas: Interativos, instalados na entrada principal e em pontos estratégicos.
- Pictogramas: Universais, com alta legibilidade e acessibilidade.
- Validação: Testes com 20 visitantes fictícios confirmaram a clareza das placas e mapas, com ajustes em cores para maior contraste.